Pokazywanie postów oznaczonych etykietą atrybuty szamana. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą atrybuty szamana. Pokaż wszystkie posty

21 października 2014

Ciekawostka z duchem/sp

Poza tym coś, być może mało przydatne, czyli zasięg sp / "ducha".
Normalnie: 180
Starożytny Duch 1: 198
Starożytny Duch 2: 216
Starożytny Duch 3: 234
Starożytny Duch 4: 252
Starożytny Duch 5: 270
Trzeba przy tym wspomnieć, że mapa ma wysokość 400, a więc umiejętność "Zły Duch" może zadziałać na
szamana z prawie 3/4 wysokości mapy.
​Poza tym (Możliwe, że zostało to wyjaśnione w poście z umiejętnościami mechanika) w opisie umiejętności "Zły Duch" jest napisane "Przywołuje przyciągającego wszystko ducha", kiedy tak naprawdę przyciąga on tylko szamana, który użył tej umiejętności. Wszystko oprócz niego jest odpychane tak jak w przypadku zwykłego ducha. Poza tym Zły Duch jest tym silniejszy wobec szamana, im dalej od niego został przywołany.

Informacje przesłane przez: Pancerniki

Polecany post: "Super Spirit" vs. "Spirit"


17 lipca 2014

Władca wiatru część II

Auto: to znaczy czy ty musisz użyć tego jako atrybut szamana czy nie.

WSZYSTKO TYCZY SIĘ SZAMANOWANIA
Obrazek Auto Opis max Wady
Zalety
Kryzys
nieTworzy mini deskę co dwie5/5
10dech
+przydatne na małe rzeczy
Osobista
teleportacja
nieteleportujesz się5/5
5razy
+można uciec z pułapki
Wślizg
nieprzyspiesza szamana1/1+szybszy ;)
Transformice
niedaję możliwość zmiany w przedmiot wybranej myszy5/5
5mych
+/- zależy od myszy
Sroga mysz
niedaję ci więcej możliwości do zmrożenia5/5
5kostek
więcej
zależy od ciebie
Zwinność
takmożesz czarować w czasie biegu1/1+dla dłużej grających graczy ;)
Anioł
niemożesz wyczarować skrzydła naciskając strzałkę skoku1/1+ratuje od śmierci

Tam gdzie "Nie" to znajdziesz te umiejętności w atrybutach szamana.
Kryzys- szukasz mini deski w swoich atrybutach szamana
Osobista teleportacja- szukasz błękitnych kręgów w swoich atrybutach szamana
Wślizg- podwójne klikniecie w lewo lub prawo
Transformice-  szukasz tego znaczku w swoich atrybutach szamana i zaznaczasz mysz
Sroga mysz- to tylko kostki lodu ;P
Anioł- strzałka skoku xD

Na co warto wstawić?
 Osobista teleportacja- pomaga się wydostać z różnych pułapek (koło 3)
Wślizg- czasem traktowane jako teleportacja ;)
Zwinność- pozwala zaoszczędzić czas-jeśli ktoś dobrze używa :)
Anioł-ratuje przed śmiercią i wydłuża czas spadania

 Jak macie uwagi/spostrzeżenia lub inne to możecie dodać w komentarzach.

5 lipca 2014

Inne atrybuty szamana

W sklepie
Był miesiąc marzycieli, więc nie pisaliśmy o nowościach na bieżąco.

W sklepie pojawiła się zakładka na atrybuty szamana. Można w ten sposób zmieniać na inne przedmioty.
Przedmioty kosztują 1500,2000, 3000serów lub 50,100 truskawek
kto chce mieć tylko np. balon zmieniony to kupuje jeden przedmiot ;)



Itemy Muchaczyka
Ustawienie Dawida

Jednak dostałam info od Muchaczyka, który kupił kilka przedmiotów i je przemalował
[Znajoma] Ile kosztuje przemalowanie?
[Muchaczyk] 150trusk :/
[Muchaczyk] 4000sera na customize
[Znajoma] ale do wszystkich przedmiotów?
[Muchaczyk] tak



Jak ktoś chce może mieć wszystko i malować... ale nie jest to konieczne

Co sądzicie o nowych rzeczach?

20 maja 2014

Duchowy przewodnik część II

Część II Duchowy przewodnik w tfm

Obrazek Auto Opis max Wady
Zalety
Dodatkowa
Szybkość
NieTworzy znak, który przyspiesza mysz (3 znaki)1/1-Trzeba umiejętnie użyć lub tylko szybciej
Teleportacja
NieTeleportuje do ciebie wybraną mysz5/5
5razy
+Jak utknie to można ją teleportować gdzie chcesz
-Musi być w zasięgu
Anty grawitacja
NiePiłki opadają wolniej5/5
5lv
-Może bugować
Sprężyna
NieTworzy znak dzięki któremu można wyżej skoczyć1/1+Zamiast balonów można tego użyć
Wieczna dusza
TakPo śmierci możesz czarować5/5
20s
+Dzięki temu możesz pomóc ostatnim myszom
Jabłko
NieDaje zasięg w wybrane miejsce5/5
5 ich
+Wybierasz zasięg czarowania
Chmura
NiePrzywołuje chmurę.1/1+przydatne na hardmode jako dodatkowy czer.gwóźdź

Jak użyć z tym "nie"?
Dodatkowa szybkość- wybierasz w atrybutach szamana piorun i czarujesz
Teleportacja-wybierasz w atrybutach szamana niebieskie kręgi i czarujesz w pobliży myszy
Anty grawitacja- wybierasz w atrybutach szamana piłki
Sprężyna-wybierasz w atrybutach szamana sprężyna i czarujesz
Jabłko-wybierasz w atrybutach szamana (może być przezroczyste) i czarujesz. Możesz odejść od tego, ale nie zrzucać w przepaść
Chmura-wybierasz w atrybutach szamana chmurę. Porusza się pionowo, więc nie zmieniaj pozycji. Może być przezroczysta.  Nie może na mapie być dwóch chmur- z wyjątkami.

Jakie są przydatne umiejętności?
Sprężyna- pozwala wejść na górę osobom, które mają lagi lub nie potrafią wj bez balonów.
Jabłko- daję zasięg w różnych miejscach, więc warto mieć chociaż jedno max 3 ;)
Chmura- przydatne na hardmode... co do reszty to już nie aż tak.
Teleportacja i wieczna dusza to zależy jak będziesz wykorzystywać to

11 maja 2014

Władca wiatru częśc I


Auto: to znaczy czy ty musisz użyć tego jako atrybut szamana czy nie.

Auto Opis max Wady
Zalety
Sprinter takZwiększa szybkość szamana o 4%5/5
20%
+można szybciej dobiec
Czyścioch takZ miejsca śmierci wyłania się 1 duża bańka5/5
5bań
?
-wkurza innych ^^"
Chwytaki
takZwiększenie tarcia szamana o 20%5/5
100%
Zależy od ciebie
Dieta
takZmniejsza masę szamana o 10%5/5
50%
Neutral
Oportunista takwygrywasz automatycznie
jeśli ostatnia mysz wejdzie do nory
1/1+możesz być daleko
-Nie możesz wskrzesić po tym
Czekobuziak
nie,
dajesz
buziaka
mysz koło ciebie daje ci serduszko 5/5
5mych
-w sumie nic oprócz serca
Mysz
Odrzutowa
nie,
kucasz
dłuższe kucnięcie wystrzeli cię w górę5/5
5poziom
+możesz traktować jako duch, który działa tylko na ciebie
Skrzynka towarzysząca
nieprzywołuje skrzynkę1/1-/+ może być tylko jedna na mapie

Tam gdzie "Nie" to znajdziesz te umiejętności w atrybutach szamana.
Czekobuziak- wysyłasz serduszko koło wybranych myszek, one automatycznie cię "całują"
Mysz odrzutowa-kucasz- tym dłużej kucasz tym bardziej wystrzeli cię w górę- czyli naciskasz strzałkę w dół
Skrzynka towarzysząca- To znajdziesz w atrybutach szamana :)

Na co warto wstawiać?
Mysz odrzutowa- koło 2 to możesz potraktować jako ducha, który działa tylko na ciebie ;)
Skrzynka towarzysząca- może być tylko jedna na mapie, więc jak ktoś zablokuje ci  tym norę to możesz wyczarować gdzie indziej :)


 Jak macie uwagi/spostrzeżenia lub inne to możecie dodać w komentarzach.

Przypominam o zgłaszaniu pomysłów na dzień specjalny i wypełnienie formularza >>>Tutaj<<<  

22 marca 2014

Duchowy przewodnik część I

Tu będzie dokładniejszy opis :)
Umiejętności duchowy przewodnik

Na początek połowa umiejętności, później pojawi się kolejne.
Auto: to znaczy czy ty musisz użyć tego jako atrybut szamana czy nie.
Przykład czyli jak to wygląda w grze


WSZYSTKO TYCZY SIĘ SZAMANOWANIA

Obrazek Auto Opis max Wady
Zalety
Duży ser TakPowiększa ser co 10%5/5
50%
+Pomaga "nie zabudować sera"
Dodatkowy
czas
TakPowiększa czas co 5s5/5
25s
+Więcej
czasu
Z martwych
wstanie
TakPowstajesz z martwych1/1-Nie działa na co-map
+Jedno życie
Super
gwiazda
Nie
Tańcz
Mysz tańczy koło ciebie5/5
5mych
-Tylko tańczą
Duży szaman
TakZwiększa co 4%5/5
20%
-Tylko większy
Kuchnia polowa
NiePrzekazuje twój ser wybranej myszy1/1+Szybko możesz przekazać zdobyty ser
Nekro-
mancja
NiePrzywraca mysz do życia5/5
5mych
+Więcej uratowanych
-Nie możesz wybrać kto
Łatwa
Wygrana
NieZabiera mysz prosto do nory5/5
5mych
+Więcej
uratowanych
Tam gdzie "Nie" to znajdziesz te umiejętności w atrybutach szamana.
Jak użyć Nekromancja? Naciśnij w atrybutach szamana na obrazek "głowa myszy" i zacznij czarować.
Jak użyć kuchnia polowa? Możesz użyć jak ktoś wejdzie do nory. Musisz mieć ser na plecach. Klikasz w atrybutach szamana na obrazek sera i czarujesz koło myszy, która nie ma sera
Jak użyć Łatwa wygrana? Możesz użyć jak ktoś wejdzie do nory.  Klikasz na serduszko w atrybutach szamana i celujesz w wybraną mysz.
Jak użyć supergwiazda? Po prostu tańcz jako szaman. Możesz powtarzać tak w kółko.

Na co warto wstawić?
Zmartwychwstawanie- jak się nie uda jeszcze raz można spróbować ;)
Kuchnia polowa- Przekazanie sera jest bardzo przydatne zwłaszcza jak siedzisz przy nim i możesz przekazywać ser pod tobą lub przez jabłko (zasięg)
Nekromancja i łatwa wygrana pomagają zdobyć więcej uratowanych- przez to też i punktów; Więc można śmiało postawić nawet 5/5 ;)

 Jak macie uwagi/spostrzeżenia lub inne to możecie dodać w komentarzach.

Info: post był przygotowany wcześniej- nie odczytałam maili-będę bardziej dostępna na poniedziałek ;)