29 czerwca 2023

Gra planszowa Gołębia Szansa

Organizatorzy : Wilczaq#9140 8(O), 1(F) Jestem_ona#7797 5(O)
Uczestnicy : Lilianka11#0000 3(A), Stokrotka013#0000 3(A), Chomiczkaxxx#0010 3(A), Kosmo#7692 3(A) 1(B), Maruii#5262 3(A), Ev_yuko#9867 3(A), X_melon_x#0000 3(A), Tensai#3086 2(A), Ananas5521#0000 3(A), Groot#6294 2(A), Vicpelka#0000 2(A), Dominikxdp#0000 2(A), Abel#1790 1(A)
Goście : Sorenaya#0010 3(A), Anvella#0000 3(A), Sibo#4787 1(A), Zuziaaana#5397 1(A),

Wczoraj w chatce plemiennej odbyła się gra planszowa "Gołębia Szansa". Początkowo była to tylko atrakcja na wydarzeniu "Nadejście Ciemności", która została stworzona przeze mnie (Wilczaka) oraz Ala_klopsik. Gra planszowa była jednak bardzo ciekawa i uznałem, że dobrze by było ją zorganizować ponownie. Pomogła mi w tym Jestem_ona, a samą grę nazwaliśmy Gołębią Szansą.

* Kliknij w obrazek, żeby zobaczyć pełną mapkę *

Gra polegała na tym, że każdy z nas dobrał się w pary. Dla przykładu użyje pary Melon i Wilczak. Gdy Melon rzuca kostką i na kostce są pokazane 4 oczka, to Wilczak przesuwa się o 4 oczka, a nie Melon. Dodatkowo, aby myszka mogła się poruszyć, to liczba oczek na kostce musi być parzysta. Na mapce można również znaleźć wiele pól, na których siedzą gołębie. Są to pola szansy, na których można wylosować coś złego lub dobrego. W momencie gdy jedna z myszek znajdzie się na ostatnim polu, w tym przypadku Wilczak, to nie następuje wygrana. Aby wygrać, obie myszki muszą się znaleźć na ostatnim polu. Wilczak również traci swoją kolejkę i zyskuje nową, w tym samym momencie co Melon. W takim przypadku najpierw rzuca kostką Wilczak, a następnie Melon. Ilość oczek na obu kostkach jest dodawana lub odejmowana do/od ilości oczek Wilczaka, w zależności od tego czy Wilczak wyrzucił parzystą czy nieparzystą liczbę oczek.


Skoro już wyjaśniłem zasady gry, to czas opisać jak przebiegała sama rozgrywka. Początkowo na prowadzeniu byłem ja, czyli Wilczaq, jednak szybko wyprzedziła mnie Kosmo i jako pierwsza dostała się na ostatnie pole. Mimo tego nie nastąpiła wygrana, ponieważ jej partnerka Anvella jeszcze nie doszła do ostatniego pola. W czasie gry na swojej drodze napotykaliśmy przeróżne gołębie. Jedne były złe i kazały się myszkom cofać o aż 10 pól, a niektóre były dobre i dawały myszkom dodatkowy ruch. Dobrze podsumowała to jedna z myszek, jaką była Kosmo.


Kolejną osobą, która dostała się na ostatnie pole była Chomiczkaxxx. Podobnie jak Kosmo, Chomiczka musiała pomagać swojej partnerce Sorenayi w dostaniu się na ostatnie pole. Trzecią osobą, której udało się dostać na ostatnie pole, a tak właściwie na przedostatnie pole był Melon. Gra trwała bardzo długo, przez co zdecydowaliśmy się na zakończenie jej w momencie gdy 2 myszki były na ostatnim polu (i jedna na przedostatnim). Zwycięzcami pierwszej edycji Gołębiej Szansy są :

1 miejsce : Kosmo i Anvella - Obie myszki otrzymały 60 sera
2 miejsce : Chomiczkaxxx i Sorenaya - Obie myszki otrzymały 40 sera
3 miejsce : X_melon_x i Abel, Tensai - Melon otrzymał 20 sera, a Abel i Tensai 10 sera.


Chciałbym podziękować wszystkim za udział w grze planszowej! Mimo, że momentami było chaotycznie i nie spodziewaliśmy się tak dużej ilości osób, to mamy nadzieję, że wam się podobało! :)


Wilczak

27 czerwca 2023

Wydarzenie Nadejście Ciemności

Organizator: Wilczaq#9140 12(O), 1(F)
Pomocnik: Ala_klopsik#9685 5(A)
Marzyciele: Mrkapii, Mesmera, Tensai#3086 3(A), Sachi#9854 2(A), Stokrotka013#000 3(A), Shizer#7133 1(A), Kosmo#7692 2(A), Oliwciasuper#0000 2(A), Abel#1790 3(A), Milka#6169 2(A), X_melon_x#0000 1(A), Justiczka#0000 1(A), Lilianka11#0000 2(A), Jestem_ona#7797 2(A), Kickaricka3#9256 2(A), Klopsik12xd#0000 2(A)
Goście: Lisixxx#8876 2(A), Sibo#4787 1(A),

Wczoraj w plemieniu odbyło się wydarzenie Nadejście Ciemności. Dzień rozpocząłem od zadania pewnego pytanka : "Pamiętacie dzień klauna?". Nikt nie pamiętał tego dnia, dlatego wytłumaczyłem co się na nim działo.

Rok temu odwiedziliśmy martwy las i zostaliśmy zabrani przez klauna do mrocznego cyrku. Finalnie razem z klaunem zniszczyliśmy magiczny balon, który powodował znikanie myszek i zażegnaliśmy zło.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Wspomniałem również, że w martwym lesie zaczęło się dziać coś dziwnego. Okazuje się bowiem, że w tym miejscu zło ciągle krąży i niczym wilk szuka swoich ofiar. Razem z myszkami postanowiliśmy udać się do tego miejsca, aby zbadać dziwne zjawisko.

* Kliknij w obrazki, aby zobaczyć pełne mapki *

Na pierwszej z mapek nie znaleźliśmy niczego podejrzanego, dlatego postanowiliśmy udać się w głąb lasu. Na drugiej mapce udało nam się odnaleźć dziwną substancję. Dało nam to znak, że prawdopodobnie za chwilę znajdziemy coś jeszcze bardziej dziwnego. Razem z innymi myszkami postanowiliśmy przejść dalej.

* Kliknij w obrazki, aby zobaczyć pełną mapkę *

Na trzeciej mapce znaleźliśmy coś bardzo dziwnego i mrocznego. Na jednym z drzew pojawił się ciemny portal, a w środku niego był ktoś tajemniczy. Wypowiedział on dziwne, niezrozumiałe dla nas słowa, które brzmiały tak :
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . K XAXY ZNXSJ WDSDB . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Chwilę potem wszyscy znaleźliśmy się w strasznym, ciemnym miejscu. Szybko się zorientowaliśmy, że to była pułapka. Dowodem tego był fakt, że pewien kurczak leżał nad przepaścią, tak jakby była tam jakaś niewidzialna podłoga. Było jednak jedno wyjście, które wymagało niesamowitych umiejętności. Na początku nikomu nie udało się przejść tej mapki, aż w końcu po 10 minutach zrobił to Mrkapii, a zaraz po nim Sachi.


Po ukończeniu mapki przeszliśmy do kolejnego pomieszczenia, w którym było jeszcze ciemniej. Szybko usłyszeliśmy kolejną tajemniczą postać.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Pssst... Hej, wy! Chcecie mi pomóc stąd wyjść? Gdzieś na górze powinny leżeć klucze. Aczkolwiek tylko jeden z tych kluczy działa. Powodzenia w szukaniu. Zachowajcie ciszę, ON może tu być…

Okazało się, że tajemnicza postać była uwięziona w tym miejscu, podobnie jak my. Poprosił on nas o to, abyśmy pomogli mu stąd wyjść. Do uratowania tej myszki potrzebny był nam jednak klucz. Kluczy było wiele, ale szybko znaleźliśmy ten prawidłowy przy pomocy Mrkapii.


Ocaleniec nie mógł nam jednak wyjaśnić kim jest, bo w tym miejscu dalej nie było bezpiecznie. Dzięki niemu udało nam się wydostać z tego strasznego i mrocznego miejsca. Chwilę potem przeszliśmy do muzeum, w którym dowiedzieliśmy się wielu rzeczy na temat tej postaci.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Pewnie niektórzy z was mnie już znają, ale i tak się przedstawię. Jestem klaunem. Dawno temu wśród ciemności posiadałem swój cyrk. Wśród pustki w lesie jaką widziałem, nagle zjawił się ktoś tajemniczy. Przedstawił się i kazał mi wypowiedzieć jego imię. Gdy już to zrobiłem, stało się ze mną coś dziwnego... Nie byłem sobą. ON mnie kontrolował. Przejął moje ciało... Stworzył magiczny balon, który miał za zadanie więzić myszy. Udało mi się jednak częściowo przejąć kontrolę nad ciałem i temu zaprzestać. Zniszczyłem magiczny balon razem z innymi myszkami, aby powstrzymać zło. Jednak zapomniałem wtedy o jednej rzeczy... Tajemnicza postać dalej istniała... Niestety nie byłem nic w stanie zrobić, ponieważ zostałem przez niego uwięziony... Od tego czasu minęło wiele lat, aż w końcu uwolniliście mnie z tego miejsca. Co do tajemniczej postaci... Jego imię to klątwa. Każdy kto je powie, staje się przeklęty, a ON przejmuje kontrolę nad swoją ofiarą. Nie mogę powiedzieć jego imienia, lecz wiedzcie, że jest to CIEMNOŚĆ we własnej osobie. Patrząc na to, że dostaliście się do tamtego miejsca... prawdopodobnie spotkaliście już ciemność. I spotkacie go ponownie... Lecz nie jesteście jeszcze gotowi, aby go pokonać. Pomogę wam zniszczyć ciemność.

Okazało się, że tą osobą był klaun z dnia klauna, który odbył się rok temu. Wyjaśnił nam, że został uwięziony przez pewną osobę, której imienia nie mógł wypowiedzieć. Szybko połączyliśmy fakty i doszliśmy do wniosku, że my również spotkaliśmy tą postać, jaką był ciemność. Zaproponował nam pomoc w pokonaniu ciemności, jednak najpierw musieliśmy przejść pewien trening.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Trening rozpoczął się od sprawdzenia naszej wiedzy na temat strachu i ciemności poprzez wykonanie quizu. Wygrana należała do Sachi, która weszła do poprawnej norki jako pierwsza aż 4 razy! Kolejną częścią treningu było zmierzenie się z naszym strachem poprzez oglądanie i przechodzenie kilku mapek z serkiem i norką. W międzyczasie były również zadawane pytania dotyczące strachu i lęków.






Po obejrzeniu mapek z serkiem i norką nadszedł również czas aby zobaczyć mapki stworzone przez marzycieli. A tak dokładniej to jedną ładną mapkę, która została stworzona przez Kickaricka3.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Trzecia, ostatnia część treningu polegała na pisaniu strasznych opowiadań i przeżyć. Jednak zanim zaczęliśmy pisać opowiadania, to wszyscy przebraliśmy się w straszne stroje.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Do pisania opowiadań były chętne aż trzy osoby. Był to Tensai, Lilianka11 oraz Kosmo. Zaczęliśmy od Tensaia, który rozpoczął swoje opowiadanie inwokacją Pana Tadeusza.

Noc. Polska 5 maja 2025. Śpisz. Drzwi nagle trzasnęły. Budzisz się i światła nie działają. Zza łóżka widzisz oczy ogromnego 10 cm pająka który szepce do ciebie ,,Zaraz się tobą zaopiekuje mała". Wiesz że już jest po tobie.

Tensai również wspomniał, że jego opowiadanie nie miało na celu nikogo urazić i było tworzone w celach humorystycznych. Następnie wysłuchaliśmy opowiadania Lilianki.


Idąc przez las rozglądasz się dookoła… O tej porze roku robi się chłodniej, a dni są coraz krótsze. Ścieżkę spowijała delikatna mgła, która stawała się coraz gęstsza, im dalej prowadziła ona w głąb lasu. Liście, które opadły z drzew, wydawały całkiem przyjemne odgłosy, kiedy stawiasz na nich kroki. Panuje zupełna cisza… Mimo tak spokojnej atmosfery, przechodzą cię ciarki. W mieście myszki lubią plotkować, a tajemniczy las nie jest tego wyjątkiem. Podobno znajduje się w nim mroczna siła, która sprawia, że ktokolwiek odważy się do niego wejść, już z niego nie wraca… Niepewnie wyciągasz latarkę z plecaka i idziesz przed siebie, starając się nie poddawać swoim myślom o pogłoskach. Blask jej małego reflektora rozświetla mgłę i znajdujące się w pobliżu pnie drzew. Na swojej drodze widzisz bujne krzaki, które blokują przejście, jednak decydujesz się wyciągnąć mały nożyk i rozciąć blokujące rośliny i iść dalej. Tak naprawdę nie wiesz czego szukać. Potrzebna ci była chwila uwolnienia od ciągłych obowiązków, a mała przygoda w mrocznym lesie wydawała się dobrym pomysłem… na początku. Las stawał się coraz gęstszy, a atmosfera ciążyła ci na ramionach. Ciężej było ci oddychać. To tak jakby… coś czaiło się w powietrzu. Jednak to nie powstrzymało cię. Ale nagle słyszysz za sobą szelest liści. Serce szybciej wali ci w piersi, a ręka zaciska ci się na rękojeści noża, którego nadal trzymasz w dłoni. Odwracasz się i kierujesz latarkę w kierunku źródła dźwięku. H-halo?! Jest tam ktoś? Nikt nie odpowiada. Adrenalina buzuje ci w żyłach. Znowu słyszysz szelest liści, tym razem z drugiej strony. Masz tego dość. Próbując zachować pewność podchodzisz w jego stronę. Decydujesz się zajrzeć do gęstych krzaków, może to tylko królik… Kierujesz latarkę w ich stronę, a dłonią w której trzymasz nóż powoli odsuwasz gęste gałęzie krzewów… Jednak nic tam nie ma. Wpatrujesz się w puste miejsce niedowierzając. Było tak blisko. Jednak… nagle czujesz czyiś oddech na ramieniu. A zaraz po tym ciche warczenie… Serce podchodzi ci do gardła i wolno obracasz się. Dostrzegasz parę białych oczu wpatrujących się w ciebie. Mocniej chwytasz nóż i cofasz się kilka kroków. Latarka wypada ci z ręki, a bestia wpatruje się w nią z zaciekawieniem. Zapewne interesuje ją jej blask. Decydujesz się podnieść ją z ziemi, a wzrok bestii podąża za tobą. Wydaje się być.. przyjazna? Wolno podnosisz rękę i nagle rzucasz latarkę daleko za nią. Bestia spogląda w tamtą stronę i rzuca się za nią radośnie, a ty wykorzystując chwilę nieuwagi wybiegasz w stronę ścieżki. Nawet nie obracasz się za siebie. Chcesz tylko uciec z lasu. Dobiegasz do jego krawędzi i próbujesz złapać oddech. Co to było?! Kierujesz się w stronę swojego domu a z głębi lasu dochodzi głośne wycie….

Kosmo w trakcie pisania się źle poczuła, przez co nie była w stanie napisać swojego opowiadania. Zamiast tego postanowiła jednak narysować króla ciemności, który wygląda bardzo ładnie. :)


Gdy już wysłuchaliśmy opowiadań i wierszyków, to nadszedł czas na zmierzenie się z ciemnością. Aby tego dokonać wróciliśmy się do martwego lasu, w którym aktualnie była noc.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

W lesie udało nam się spotkać ciemność, który lewitował między drzewami. Wypowiedział on wtedy takie słowa :

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . Witajcie ponownie, myszki . . 
. . . Mam na imię... KERO . . .
. . . Zabawmy się w kotka i myszkę jeszcze raz . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Chwilę po tym ponownie zostaliśmy uwięzieni przez ciemność w mrocznym pomieszczeniu. Oprócz tego poznaliśmy również imię ciemności. Nie mogliśmy go jednak wypowiedzieć, ponieważ imię ciemności było wtedy klątwą. Wszyscy byliśmy przerażeni, jednak klaun uznał to za dobry moment na pokonanie ciemności.

Idealna okazja, aby pokonać ciemność. Będziemy jednak do tego potrzebowali trzech różnych gwiazdek. Po połączeniu, gwiazdki powinny wydzielić energię i światło, które rozświetli całe miejsce i pozbędzie się ciemności. Jednak nie w całości. Ciemność dalej będzie istnieć, ale straci swoje moce i przestanie porywać myszki. W każdym z pomieszczeń będzie do wykonania jakieś zadanie, dzięki któremu będziemy mogli otrzymać gwiazdkę o której mowa. Niektórzy z was mogą pamiętać to miejsce, jednak od tamtego czasu bardzo się ono zmieniło... Aby zdobyć pierwszą gwiazdkę będziecie musieli otworzyć drzwi, które blokują przejście.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Wspomniał on o gwiazdkach, które będą nam potrzebne do pokonania zła. Dowiedzieliśmy się również, że miejsce w którym się wtedy znajdowaliśmy to miejsce z dnia klauna, jednak bardziej zrujnowane i mroczne. Klaun nas również poinformował o tym, że w pomieszczeniu znajdują się dwoje drzwi. Pierwsze z nich wymagały odpowiedzi na trzy proste zagadki.

1. Co ma skrzydła, nie potrafi latać i znosi jaja?
Odp. kura
2. Jakie zwierzę lubi pływać i robi kwa kwa?
Odp. kaczka
3. Jest ptakiem i ma długą szyję. Co to jest?
Odp. gęś


Po otwarciu pierwszych z drzwi udaliśmy się do drugich drzwi. Aby otworzyć drugie drzwi musieliśmy rozwiązać pewną zagadkę matematyczną. Na początku klaun nie zdradził nam na czym polega zagadka, ale przeniósł nas na pewną mapkę, na której musieliśmy się przyglądać pewnym obiektom i następnie odpowiadać na pytania.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

1. Ile jest na mapce gołębi?
Odp. 9
2. Ile jest na mapce figurek zwierząt?
Odp. 5
3. Ile jest szkieletów na mapce?
Odp. 3
4. Ile jest szamanów kotów na mapce?
Odp. 1
5. Ile jest na mapce odznak futerek?
Odp. 2

Po odpowiedzeniu na pytania klaun nas poprosił, abyśmy pomnożyli odpowiedzi ze wszystkich pytań. Wynik tego działania byłby hasłem, które otworzyłoby drzwi. Po chwili pomyślenia doszliśmy do wniosku, że prawidłowy wynik to 270. Po wypowiedzeniu wyniku drzwi się otworzyły i spotkaliśmy pierwszą z gwiazdek.


Udało się! Przed nami pierwsza z gwiazdek. Kazori to gwiazdka ognia. Posiada niesamowitą moc, potrafi władać płomieniami, lawą i magmą. Czas przejść do kolejnego pomieszczenia.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Następnie udaliśmy się do kolejnego pomieszczenia, w którym było bardzo ciemno, a ścieżka nie była widoczna. Z początku mapka wydawała się ciężka, jednak z czasem udało nam się ją przejść. Mimo tego nigdzie nie widzieliśmy gwiazdki. Okazało się, że najpierw musimy wykonać pewne zadanie, aby pojawiła się gwiazdka. A tym zadaniem było rysowanie! Zagraliśmy w moduł drawbattle, a kategorią rysunku była czaszka, pająk lub pajęczyna (albo wszystko w jednym).


Gdy już wykonaliśmy to zadanie, to nagle przed nami pojawiła się kolejna gwiazdka.


Wykonaliśmy zadanie i gwiazdka się pojawiła! To Aurora, gwiazdka śniegu. Potrafi stworzyć śnieg i sprawić żeby padał w każdym momencie. Posiada również umiejętność zmiany wody w lód. Przejdźmy dalej!

Zdobycie ostatniej gwiazdki wymagało od nas ukończenia pewnej gry planszowej. Zasady tej gry wyglądały następująco : Myszki dobierają się w pary. Dla przykładu, mamy parę Melon i Wilk Gdy Melon rzuca kostką, to wtedy Wilk przesuwa się o daną ilość oczek a nie Melon. Tak samo działa to na odwrót, ale jest pewien warunek. Wyrzucona ilość oczek musi być parzysta. Jeśli nie jest, to wtedy żadna z myszek się nie przesuwa na kolejne pole.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Dodatkowo, aby dana para wygrała to obie myszki z tej pary muszą znaleźć się na ostatnim polu. W momencie gdy jedna z myszek jest na ostatnim polu ( w tym przypadku Wilk ), to wtedy Melon może rzucać kostką za siebie. W tym samym czasie może rzucać również Wilk, który może pomóc Melonowi. Obie kostki będą dodawane lub odejmowane od siebie, w zależności od tego czy liczba oczek jaką wyrzuciła osoba z ostatniego pola jest parzysta czy nie. Dla przykładu: Wilk rzuca 3 oczka, Melon rzuca 2 oczka, 3 - 2 = 1, Melon przesuwa się o 1 pole. Wilk rzuca 3 oczka, Melon rzuca 4 oczka, 3 - 4 = -1, Nic się nie dzieje, bo liczba jest na minusie. Wilk rzuca 4 oczka, Melon rzuca 4 oczka, 4 + 4 = 8, Melon przesuwa się o 8 pól. Warto również wspomnieć, że istnieje takie coś jak pole szansy, które jest oznaczone gołębiem. Na tym polu można wylosować dobrą, lub złą rzecz. Na przykład "Szedłeś ciemnym lasem i potknąłeś się o kamień. Cofasz się o 2 pola.". Finalnie grę wygrałem ja ( Wilczak ) razem z Abel. Gdy już wygraliśmy grę, to przyszedł czas na zdobycie ostatniej gwiazdki.

Przed nami czeka ostatnia gwiazdka. Jej imię to Mesmera, czyli królowa zieleni. A tak na serio, Flora to gwiazdka zieleni. Potrafi przyspieszyć rozwój kwiatów i często używa ich jako broni. Oczywiście kwiaty nie mogą rosnąć bez wody, dlatego Flora posiada również umiejętność władania wodą.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Chwilę po tym przenieśliśmy się do czasoprzestrzeni, w której mogliśmy oglądać jak łączą się wszystkie gwiazdki. Obserwowaliśmy, jak ciemność powoli zaczęła zanikać.

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Gwiazdki powoli rozjaśniają drogę. Te drzewa wyglądają pięknie! Martwy las już nigdy nie będzie martwy. Ale cóż, na mnie przyszedł już czas. Dziękuje za wszystkie przygody jakie razem przeżyliśmy. Muszę wam jednak coś powiedzieć. W momencie gdy wypowiedziałem imię ciemności, moje imię również stało się klątwą. Nigdy wam nie powiedziałem mojego imienia, bo nie chciałem, żebyście nosili na sobie klątwę. Teraz jednak zażegnaliśmy zło, a moje imię nie posiada już na sobie klątwy. Nazywam się Toby. Jak spotkacie gdzieś ciemność, a właściwie… Kero… pozdrówcie go ode mnie. Mam nadzieje, że jeszcze kiedyś się zobaczymy!

* Kliknij w obrazek, aby zobaczyć pełną mapkę *

Toby ujawnił nam swoje imię, ponieważ przestało ono być klątwą. Chwilę po pożegnaniu z klaunem spotkaliśmy również ciemność, a tak właściwie Kero. Jego imię również przestało być klątwą.

Witajcie, myszki. Należą wam się przeprosiny za to wszystko co się wydarzyło. Dziękuje wam również, że mnie uwolniliście. Przez wiele lat żyłem w ciemności i unikałem światła. Przestałem odróżniać dobro od zła, a w moich żyłach płynęła trucizna. Teraz jednak zostałem przez was uratowany i już nie muszę żyć w cieniu. W martwym lesie już nigdy nie będzie ponuro, a zło przestało tu istnieć…


I w taki sposób skończyło się wydarzenie Nadejście Ciemności. Chciałbym podziękować wszystkim za przyjście i mam nadzieję że wam się podobało. :) Wspomnę również o dwóch rysunkach, które zostały narysowane na to wydarzenie przez dwie utalentowane osoby. Dziękuje Juko oraz Liliance za te śliczne prace!

Rysunek od Ev_Yuko

Rysunek od Lilianka11


Wilczak

23 czerwca 2023

Nowa kolekcja - Funk vs Punk


Hejka!
W czwartek do gry została dodana nowa kolekcja. Już teraz w grze możemy kupić nową fryzurę w kolorze zieleni, futerko vaporwave, rockowy makijaż oraz futerko rockstar. Niżej możecie zobaczyć ceny tych przedmiotów.
Chciałbym również wspomnieć o odznakach nowych futerek.
Moim zdaniem wyglądają one bardzo ładnie, a tak się one prezentują :
Warto również wspomnieć, że nowa kolekcja jest po części wydarzeniem, w którym może uczestniczyć każdy. Wystarczy wybrać jedną ze stron, czyli funk albo punk. Można tego dokonać poprzez kupienie jednego z futerek i używanie go podczas zbierania serka. Każdy serek, który zostanie zebrany z użyciem któregoś z tych futerek zostanie pokazany na tablicy w grze. Warto wspomnieć, że licznik pokazuje również ilość zebranego serka przez innych graczy. Po wygranej jednej z grup zostanie dodany przedmiot do sklepu, który jest tematyczny dla danej strony.
Jak wam się podobają nowe przedmioty?
Wolicie stronę funk czy punk?
Osobiście uważam, że przedmioty ze strony punk są ładniejsze. :)

Wilczak 3(B), 1(F)

22 czerwca 2023

Dzień Ryby

 Organizator: Kana

Uczestnicy: Mrkapii, Ala_klopsik 2(A), Jestem_ona#7797 2(A), Lilianka11#0000 2(A), Abel#1790 2(A), X_melon_x#0000 2(A), Tensai#3086 2(A),  Kickaricka3 2(A), Wilczaq 2(A)
Goście: Anvella 2(A)

W dniu dzisiejszym odbył się ostatni z dni Miesiąca Marzycieli uwzględnionych w planszy (czeka na Was jednak jeszcze więcej wydarzeń w czerwcu ;)). Rozpoczęliśmy od przebrania się za ryby.

Ryby były nie tylko różnych gatunków, ale także pod różnymi postaciami... (żywe w wodzie, martwe w sushi)

Po przebraniu się, przechodziliśmy rybie mapy, otrzymując za każdy serek jedną ciekawostkę o rybach.


Następnie wspólnie, jako ryby, stworzyliśmy swoje akwarium oraz innych jego mieszkańców.

W tejże wykonanej przez nas scenerii odbył się quiz oparty na zdobytych wcześniej ciekawostkach. Wygrała Jestem_ona, a drugie miejsce zajął Melon.


Dziękuję wszystkim za przybycie oraz uczestnictwo w naszych trzech morskich dniach. Zapraszam do udziału w konkursach oraz na nadchodzące wydarzenia!