14 października 2016

Event Haloweenowy

Jak go przejść ? 
Mapa "Szkieleton Kot" 
Otóż mamy do pokonienia trzy mapy.  Pierwsza mapa to mapa ,gdzie znajduje się wielki kot. Trzeba pokonać go naszą różdzką. Aby to zrobić należy nacisnąć spację. Mamy tylko trzy życia. Więc musimy uważać również na duchy. Gdy zabijemy kota wypadnie z niego pełno czaszek ,które możemy wymienić u Drekkemausa.

Mapa "Otwarte Drzwi"  

Aby przejść mapę ,należy kierować się strzałkami ,które wskazują nam drogę. A więc są dwie drogi. Jedna z nich prowadzi do pułapki,a druga do innych wspaniałych niespodzieanek. 
Jeżeli Wam się uda to możecie zdobyć klamkę Zdjęcie z google. 
do wymiany z Buffym. 

 Mapa "Flappy mysz"

Waszym zadaniem jest przejść przez plaster dyni. Aby lecić na miotle ,należy   nacisnąć strzałkę w górę.Zgarniajcie słodycze. Starajcie się nie skuć. Uważajcie na trofeum mietły ponieważ można go wymienić na nagrody.

Mapa "Dwór Drekkemaus i kasyno" 

Po zebraniu wielu cukierków istnieje możliwość wymiana nich. Są trzy automaty w których można losować do upadłego. 
  • Piewrszy automat kosztuje jeden cukierek,
  • Drugi automat kosztuje dwa cukierki,,
  • Natomiat trzeci kosztuje trzy cukierki ,
Każdy daje inne nagrody,a więc trzeba się porządnie zastanowić ,gdzie chcemy wpłacić swoje ciężko zapracowane cukierki. 
Co można zdobyć ? 
  • Tytuły
  • Trofea
  • Więcej słodyczy
  • Sery
  • Materiały ekspolatacyjne
  • Jackpot
Tutaj filmik youtubera o nazwie DJ Mouse. Jest to filmik z ubiegłego roku ,która pokazuje jaśniej jak co przejsć. 














PS. Jeśli coś słabo albo źle napisałam to dajcie znać w komentarzu bowiem musiałam sama  wszystko tłumaczyć ponieważ nie mogłam wejść na atelier ,który nie nie chce mi działać. 

7 października 2016

Pokelua

Co o nim wiemy ?
 Zdjęcie z wątku
Trwają nad nim prace. Celem modułu jest przetestowanie funkcji nowego adllmage dla zespołu Lua Developers .Na pewno nigdy nie będzie oficjalnym modułem, ponieważ  Nintendo ma  prawa autorskie do ikonek.
Komendy:
!help - pokazuje dostępne polecenia

do modułu
  • -!promote - komenda tylko i wyłącznie dla adminów 
  • !location - lokalizacja i ikonki tła mogą być zmieniane 
  • !r - anuluje sprite pokemon
  • !pw - napisanie prywatnej wiadomości 
Co jeszcze dodano ? 
  • - System administratora , 
  • -Do nazwy koloru można dopasować typ swojego pokemona, 
  • -Moduł jest w innych językach i można go zrozumieć, 
  • -Została włączona blokada regionu ,więc są pokemony z najnowszej generacji. 
  • Pokemony nie będą jeszcze dodane ze względu na Nintendo.

 Więcej informacji <<

5 października 2016

Wielki konkurs

Przez brak czasu, internetu oraz innych nieprzewidzianych wypadków,  nie wchodzę na grę, no i nie wstawiam codziennie postów. Zabrakło aktywnych autorów ^^"

Jednak, że Marzyciele nadal są- ogłaszam Wielki Konkurs na autora bloga.
 Tak, tak... zmieniamy zasady! 

Teraz nie trzeba być wodzem, fretką lub szamanem plemiennym. Jednak wymóg, aby być w marzycielach, siedzieć w nich i trwać pozostał.

Jaka tematyka dla autora?
  • Coś związanego z plemieniem
  • Samouczki, których nie było
  • Opisy
  • Kącik marzycieli (brak czasu aby wprowadzić przeze mnie):
  • Inicjatywa lub wizja autora po dogadaniu się
Zasady dodawania postów:
  • Jeden post na dzień
  • Tematyka się nie powtarza- jeśli nie jesteś pewny/a, czy coś nie było, napisz do mnie lub szybciej wpisz w google plemię marzyciele i interesująca Ciebie zagadnienie
  • Zgodne z regulaminem

Jakie korzyści?
  • Hmm... długo byłam aktywna, więc myślę, że satysfakcja
  • Aa... no jeszcze punkty 
No dobra, dobra... ale co zrobić?
Proste! Napisz dwa posty o różnej tematyce np: impreza, opis pokoju. Za każdy przysłany post- będą pkt ;)

Zgłoszenia wysyłajcie na: marzenie@opoczta.pl i szamanplemiennyznajoma@gmail.com
Tak- na dwa maile


Kto wygra?
Autora może nie dostać nikt lub kilka osób. Zależy to od tego, czy w ogóle ktoś wyślę prace.


Zgłoszenia na autora bloga będą do 13 listopada 18:00

Od dzisiaj do zgłoszenia i później, mogą się pojawić posty osób, które biorą udział w konkursie, tak aby dostały punkty.

Dziękuję za uwagę

1 października 2016

Konkursy na październik

Informacje:
- uważnie przeczytajcie wymogi, praca może być odrzucona!
- na każdą pracę odpisuje, jeśli nie dostałeś ode mnie maila zwrotnego praca nie doszła
- pamiętajcie o załącznikach i sprawdzajcie czy odpisałam
- wszystkie prace proszę przesyłać na pocztę marzenie@opoczta.pl lub na skrzynkę forumową. 


Znak zakazu (Marzenie)
Coś podobnego do znaków drogowych, ale związanych z transformice.
- powinno mieć kształt znaku ostrzegawczego (trójkąt)
- kolory znaku takie jak w znakach ostrzegawczych
Jeśli będą jakieś jeszcze pytania proszę umieścić je w komentarzu pod postem.
Czas do 20.10.2016

Potwór (Marzenie)
Jakie potwory straszą na Transformice? Przez co nasze myszki boją się spać?
Opisz lub narysuj potwora pochodzącego z Transformice.
Czas do 25.10.2016

Kartka z kalendarza (Marzenie)
- bez dni
- ma być myszka
- napis Listopad
- tematyka związana z listopadem
 - rysunek bądź zdjęcie, byleby wyglądała jak kartka
Czas do 30.10.2016