5 marca 2013

O delifante ciąg dalszy...

 Na wstępie dziękuję Aangusonowi za informacje :D
Otóż, dzięki pomocy mojego starszego kolegi wiem już, jak tworzyć mapy delifante. Wszystko to jest proste, trzeba tylko znać kod:
<C><P defilante="0,0" L="####" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
W miejscu #### wpisz długość mapy, czyli dowolną liczbę, pomiędzy 800 (długość zwykłej mapy) a 4800 ( długość 8 zwykłych map).
Wtedy, czyli po wczytaniu kodu, zamiast poszczególnych przedmiotów, pojawiają nam się znane z eventu walentynkowego bonusy, tj.:
  • zamiast piłki wyświetli nam się punkt,
  • zamiast niebieskiego silnika w lewo wyświetli nam się "sprężyna",
  • zamiast niebieskiego silnika w prawo wyświetli nam się czaszka,
  • zamiast runy natomiast wyskoczy nam "turbo"
Napisy nie ulegną zmianie, zmieni się za to ich działanie i grafika.


Uzupełnienie przez Znajomą:

Event karnawałowy!

Wbiłam i już mi pisali, że piszą o evencie. Nie chciało mi się wierzyć dopóki sama nie trafiłam :D
Tak wygląda mapa eventowa. Żeby zdobyć nową rzecz wystarczy rzucać konfetti (czyli wciskać klawisz e). Zdobywa się jedną rzecz na mapę. Mapka występuję bardzo rzadko, coś mi się wydaje, że raz na godzinę.





Oto trzy rzeczy, które można zdobyć, jedną odblokowałam. Lepsze zdjęcia dodam później. Nie dodali nic nowego, chyba, że coś jeszcze dojdzie.

4 marca 2013

Odbyte treningi i impreza, Arcanacra

No i zostałam zatrudniona do napisania posta. Heh. Sporo zdjęć mało tekstu, więc od razu kliknijcie na jedno ze zdjęć.

3 marca 2013

Edytor map- drzwi

Kilku marzycieli mnie poprosiło, aby pokazać jak robić drzwi. Wiem, że większość nie ma z tym problemu, dzięki temu zobaczycie kilka podstawowych sposobów jak robić drzwi, które można później można jeszcze bardziej przerabiać na bardziej wymyślne lub oryginalniejsze ;)
Jeśli ogólnie ktoś ma kłopoty z tworzeniem map to niech kliknie na słowa: Nauka tworzenia map

A. Bardzo ważne jest jakie chcemy drzwi, ruchome, proste.
Aby zrobić, takie aby myszki musiały się lekko wysilić na otworzeniem, używamy opcje ruchomy element (najpierw klikasz wybór elementu, później grunt, czyli np. prostokąt lub ziemia, a na końcu ruchome podłoże). Kiedy to klikniesz pojawią ci się pozostałe opcje do zmienia (czyli masa, stały kąt itd).
Z linku powyżej możesz się dowiedzieć jak zmienić kolor.
*Każdy grunt może być ruchomy oprócz wody